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sábado, 28 de diciembre de 2019

sábado, 1 de diciembre de 2018

PRIMEROS PASOS EN ROBÓTICA

Poniendo en práctica el curso de Robótica. Primera toma de contacto con el tablero y el robot.
- Nosotros somos robots
- presentación de los comandos en nuestro cuerpo y en papel
-En PDI
-Y en tablero. Manipulamos y ensayamos con Next

jueves, 22 de noviembre de 2018

PROYECTO FINAL

LOS ROBOTS NO TIENEN PRISA
El proyecto final lleva por título el cuento de la editorial Algar, proyecto creado para iniciar a los niñ@s en el mundo de la robótica y que mejor forma que con cuentos. Estos son un eje motivador para introducir a los niñ@s en cualquier actividad y además potencia diversas habilidades : creatividad, atención, hábitos, normas...
He elegido esta historia por la similitud que tiene el personaje con nosotros(el robot y el niño son los personajes vitales, que no tienen prisa y que les encanta jugar, divertirse aprender... pero hay que enseñarles que hay un tiempo para cada cosa, unos hábitos y unas normas) en el ámbito de la robótica y el pensamiento computacional.

https://drive.google.com/file/d/1a997DBwn1SG10xWyASINlJr7TNLFvHYb/view?usp=sharing


https://padlet.com/evamaria_gomis/dhey51xo53mi

Tablero para proyecto: 








viernes, 26 de octubre de 2018

PENSAMIENTO COMPUTACIONAL EN EDADES TEMPRANAS

ENLACE 1

1.- NOMBRE DEL RECURSO:  Programa ERGO SUM
2.- BREVE DESCRIPCIÓN DEL RECURSO: Nos define que es el Pensamiento Computacional con un breve ejemplo sobre como aplicarlo.Nos explica, además, los beneficios que tiene aprender a programar desde edades tempranas obteniendo con ello mayor capacidad de atención y autonomía así como, la obtención de mejores resultados en matemáticas.
Nos habla también de como programar sin ordenador  y el tipo de actividades que encontraremos desde la web del proyecto.
Otros temas que se explican en esta página son:
- La Robótica con Bee bot: que es,  y como trabajarla en el aula
- Que es la plataforma Code blog y creación de recursos educativos.
- Scratgh y la creación de videojuegos
- Makey Makey y su uso en el aula
- la realidad aumentada con Scratch
- mBot y prácticas con el robot
Terminamos con un proyecto de Robótica y la exposición de trabajos.
Fotografia de Ergo Sum bajo licencia Creative Commons

3.- URL DEL RECURSO: https://www.programoergosum.com/cursos-online/programacion-para-docentes/235-recursos-educativos-mediante-la-programacion-de-videojuegos/pensamiento-computacional

ENLACE 2

1.- NOMBRE DEL RECURSO: Abacus 5

2.- BREVE DESCRIPCIÓN DEL RECURSO: Este enlace nos habla sobre como se introduce el Pensamiento Computacional en la escuela, qué es y lo que implica en el proceso de enseñanza-aprendizaje. También encontramos las formas en las que se puede introducir en el aula, a través de varios conceptos como: Play Pets,  Bee bot, Makey Makey, WeDo.
En definitica, lo podemos usar de diferentes maneras y con diferentes recursos como la Robótica educativa.
Fotografia de Abacus 5o bajo licencia de Creative Commons


3.- URL DEL RECURSO:https://abacus.coop/es/comunidades/comunidad-educativa/conocimiento-compartido-educativa/pensamiento-computacional-escuela/

lunes, 22 de octubre de 2018

INICIACIÓN A LA ROBÓTICA
Presentación:

#Roboticaedu_INTEF .Mi nombre es Ana Belén y soy Maestra de Educación Infantil en el CEIP Obispos Garcia-Ródenas de Bullas.

Espero poder llevar a la práctica todo lo aprendido en este curso.